sexta-feira, 26 de agosto de 2016


Campanha de marca de biscoito ensina 
programação para crianças
 



Se você é fã ou tem algum contato com a cultura japonesa, que é muito popular na cidade de Presidente Prudente, por exemplo, você talvez conheça um biscoito doce em forma de palitinho chamado Pocky, que é produzido pela empresa Ezaki Glico e exportado do Japão para o mundo todo. É exatamente esse produto que está revolucionando o ensino de programação para crianças na Terra do Sol Nascente.
A ideia é usar os biscoitos e outros doces que a marca fabrica para ensinar a matemática por trás dos códigos para os pequenos desde cedo. Tudo é organizado por meio de um aplicativo chamado Glicode, que indica valores para cada item e faz com que o usuário precise desenvolver uma lógica de programação simples em cima disso.




Código doce
Usando recursos lúdicos, a criança é capaz de aprender comandos básicos de linguagem de programação como “loop”, “random” e “if”. Assim, ela vai conduzindo um personagem através de plataformas em um cenário com um visual que certamente vai agradar os pequenos.




Quem sabe a próxima grande geração de programadores não vai surgir a partir dessa iniciativa da Glico com o Pocky? Confira a seguir o vídeo promocional mostrando como o Glicode funciona: Programação com biscoitos 



Animoby Games
Em Presidente Prudente, crianças a partir dos 7 anos, adolescentes e adultos, podem aprender programação no curso Animoby Games, o único da região. Além do desenvolvimento de jogos, os alunos podem aprender também a parte de robótica.

Quer saber mais sobre o curso? CLIQUE AQUI
Fonte: Tecmundo.com.br




sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Dica de jogo


#dicadejogo


Niantic começa a banir “trapaceiros” do Pokémon GO





Logo que o Pokémon GO surgiu aqui no Brasil muitos jogadores se depararam com ginásios contendo Pokémons com CP superior a 2000 e treinadores com nível superior ao 30. E isso foi notado poucos instantes após o lançamento, dia 03 de agosto, coisa que sabemos ser impossível conseguir de imediato neste game.

Logo, foi decidido iniciar uma campanha para incentivar os jogadores a denunciar quem está burlando o jogo. E, para a felicidade de todos, a Niantic começou a atender as denúncias e já tirou de circulação uma quantidade razoável de jogadores que utilizam métodos irregulares para conseguir níveis e Pokémons.

Vale ressaltar que a Niantic não bane injustamente, já que a empresa analisa todo o histórico do jogador, juntando informações geográficas óbvias. Exemplo: nenhum ser humano, a não ser o Flash, conseguiria ir dos Estados Unidos até o Japão em 5 minutos. Portanto, se você tem uma conta forte, mas não utilizou nada para burlar o jogo, pode ficar tranquilo que você não será afetado.

Também é importante ter em mente que não adianta denunciar contas aleatórias, isso porque dificulta o trabalho da Niantic na hora de analisar informações.




Uso da internet móvel

Muita gente deve ter a dúvida de quanto de internet móvel (2G, 3G OU 4G) o jogo Pokémon GO deve gastar. Isso porque, após o lançamento do jogo em algumas partes do mundo, houve muita gente reclamando sobre o consumo da bateria, e sem dúvida alguma existe um aumento significativo do consumo quando você tem um APP que necessita do uso da localização constante e, em alguns casos, a utilização da câmera para a realidade aumentada. Mas, e sobre o uso de dados móveis?

Após diversos jogadores terem testado o jogo, chegou-se a um ponto bem interessante sobre o consumo dos dados. O APP não consome praticamente nada.

Primeiramente, o Pokémon GO não é o primeiro jogo da Niantic que utiliza a localização imediata para que o jogo funcione. A desenvolvedora já utiliza esse sistema em outro jogo, chamado Ingress, e os jogadores do Ingress sabem que o menor dos pacotes de dados consegue suportar bem o jogo.

Em seguida temos as informações de um jogador que jogou Pokémon GO durante uma hora SEM PARAR! Isso mesmo, ele andou pela cidade inteira com o jogo aberto e o consumo nessa uma hora foi de apenas 21.03 MB, conforme mostra a imagem abaixo.




E não podemos deixar de lado a informação que a operadora americana Verizon passou. Segundo a empresa, o Pokémon GO consome uma média de 10MB por hora.

Se levarmos em consideração todos os 3 pontos, podemos especular que o consumo de dados não será um vilão aqui no Brasil.



Realidade aumentada
O Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android.
O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do GPS e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas telas de dispositivos como se fossem no mundo real. Um dispositivo opcional, o Pokémon Go Plus, um acessório que irá alertar os usuários quando Pokémons estiverem nas proximidades, está previsto para lançamento em breve.
O APP foi lançado com críticas mistas. Revisores elogiaram a experiência geral do jogo e o incentivo para a aventura no mundo real, embora salientando questões técnicas que eram aparentes no lançamento. Ele rapidamente se tornou um dos aplicativos móveis mais utilizados, logo após o lançamento e foi baixado por mais de 75 milhões de pessoas em todo o mundo. 
Ele foi creditado com a popularização baseadas em localização e realidade aumentada do jogo, bem como para a promoção da atividade física. Ele também atraiu controvérsia por alguns de seus jogadores terem se envolvido em acidentes e perturbarem visitantes de alguns locais públicos, como o Museu do Holocausto dos Estados Unidos em Washington, DC.

Animoby Games


O curso avançado de desenvolvimento de jogos do Animoby Games ensina o aluno a trabalhar com a realidade aumentada.

Veja alguns trabalhos no vídeo: REALIDADE AUMENTADA - ANIMOBY GAMES






Fontes:


sexta-feira, 12 de agosto de 2016

Certificações de Julho


Mais 4 alunos do Animoby Games receberam, em Julho, os seus certificados.
São eles:

André Bottino Vizzotto Toreto
Felipe Ribeiro de Souza
Flávia Midori Higuti
João Pedro da Silva Lima



Eles trabalharam noções de criação de games, robótica e eletrônica, através de aulas práticas.

Parabéns a todos!

Venha fazer parte do time Animoby Games você também!
Acesse http://www.animobygames.com.br ou entre em contato pelos números (18) 3344-6100 e 98149-9549 (WhatsApp).

sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Feliz Ano Novo!


O Animoby Games deseja um novo ano cheio de realizações aos aniversariantes do mês de Agosto:



Raphael Kater Pessa (Dia 2)


Pedro Simioni Perdomo (Dia 5)


Julia Belaz Freitas de Oliveira (Dia 6)


Otávio Cavallaro Peloso Duarte (Dia 6)


Guilherme Mesquita Sampaio Gigante (Dia 9)


Victor Nobuo Fukuhara (Dia 21)


Nicole Canziani de Almeida Freitas (Dia 22)


Alex Gustavo Monteiro Kiszewski (Dia 23)


Monique Kavalchuk Pacheco Policarpo (Dia 24)


Léo Diogo Piris Comitre Klebis (Dia 26)



Nosso Parabéns!!!!!


quinta-feira, 4 de agosto de 2016

André Toreto modela Quadripod Robot



Colocando em prática o que tem aprendido no curso de programação de jogos e robôs Animoby Games, André Bottino Vizzoto Toreto, aos 12 anos, desenvolveu um projeto de mecatrônica para fazer um Quadripod Robot, ou seja, um robô quadrúpede. A modelagem em 3D foi realizada através dos conhecimentos adquiridos no curso e as peças foram impressas no próprio Animoby, em nossa impressora 3D.




Com orientador David
Aluno do curso há um ano, afirma estar animado para desenvolver novos trabalhos.
Arduíno
Durante a realização do projeto, tem contado com o auxílio de um orientador. “Me inspirei no robô aranha que tinha aqui no curso. Mas, queria algo diferente e, por isso, fiz de forma não-desmontável”, diz. André ainda explica que o quadrúpede possui uma capa central que vai abrigar o arduíno.
Com orientador Kevin
“Ficou do jeito que eu imaginava. Tive algumas dúvidas, que fui tirando com o orientador, e fui fazendo o que achava que estava correto. Deu certo!”, comemora.
Com a modelagem e a impressão finalizadas, o jovem desenvolve agora a parte de programação para fazer o robô andar, e de eletrônica, que vai conectar o arduíno com os motores e a bateria.



Robôs
No Animoby Games, os alunos aprendem a produzir robôs, desde seu projeto, desenvolvimento, até impressão, montagem e motorização. Um exemplo é o robô aranha, feito com material ABS, impresso em impressora 3D e controlado por um arduíno, possui uma célula de vida de 8 volts que pode durar até uma semana sem recarga. Além de carregar o próprio peso, tem o mesmo princípio das aranhas para se locomover, sendo capaz de andar para frente, para os lados, para trás, e de girar no próprio eixo. Outro movimento que este robô faz é de abrir e fechar sua garra, podendo até segurar objetos leves. Está equipado com micro servos, que combinam movimentos para produzir essa performance.
Inspirado em animais como aranha, besouro, escorpião, formiga, caranguejo e morcego, o robô utiliza dois LEDs de 10 mm para iluminação e simular os olhos. Também possui um sonar para identificar obstáculos e desvia-los. Quando o obstáculo aparece rápido e próximo ao robô, ele fica em posição de ameaça, movimentando suas garras.
O curso tem um forte apelo na área da robótica, na qual os alunos aprendem a programar em placas, montar circuitos, computação física, entre outras áreas.


Aguarde! Em um próximo post mostraremos o Quadripod Robot finalizado!


Quer fazer parte do Animoby Games? Acesse: www.animobygames.com.br