sexta-feira, 16 de setembro de 2016


Alunos do Animoby Games participam 

 de feiras de arte digital e games em SP




Gustavo
Murilo
Dois alunos do Animoby Games participaram nos últimos meses de grandes eventos importantes voltados à tecnologia. Gustavo Ramos Ferreira visitou, no Centro Cultural Fiesp, na capital paulista, a 13ª edição do File (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica), maior encontro do país sobre arte digital. Já Murilo Alcino Leopoldo esteve na Brasil Game Show (BGS) 2016, feira de games que chegou à sua 9ª edição, também em São Paulo.
Gustavo deixou Presidente Prudente para visitar o File em julho. O festival, que reuniu mais de 100 mil expectadores em cerca de um mês, contou com a participação de 29 brasileiros entre os 331 projetos selecionados.
“Venha Passar do Limite” foi o tema desta 17ª edição do festival, concebido originalmente como uma pequena mostra de arte eletrônica – ela cresceu e hoje incorpora várias modalidades do gênero, entre instalações interativas, como a do coletivo Numen, e obras de arte virtual, como o ambiente imersivo The Night Cafe, do animador norte-americano Mac Cauley , que leva o espectador para dentro da tela homônima de Van Gogh com a ajuda de um óculos 3D. Além delas, o festival tem games, animações e videoarte, feitos por 339 artistas de 31 países.
O festival não privilegia nenhuma das mídias. É bastante heterogêneo, exibindo desde um led show com uma escada inundada pela água, que cai como numa cachoeira (a obra Sentido Único, da brasileira Angella Conte) até um autômato chamado Robinson, do chinês Ting-Tong Chang, um monstrengo de orelhas pontiagudas capaz de expressões assustadoras. Além dessas, são diversas as atrações disponibilizadas ao público.








BGS
A BGS 2016 não foi diferente no requisito novidades e atrações aos expectadores. Neste ano, as principais atrações foram os óculos de realidade virtual PlayStation VR, do PS4, que pode ser testados pelo público em vários jogos, e os campeonatos de “Counter-Strike: Global Offensive” e do game de celular “Clash Royale”, que puderam ser conferidas de perto pelo Murilo, no início deste mês.
Em 2016, a BGS também ganhou casa nova. Depois de 4 anos no Expo Center Norte, na zona norte de São Paulo, a maior feira de games da América Latina se mudou para o novo pavilhão do São Paulo Expo, na zona sul da capital paulista.
Microsoft e Sony mais uma vez atraíram boa parte da atenção do público com vários games que ainda não foram lançados. Do lado do Xbox One os destaques são “Gears of War 4”, “Forza Horizon 3”, “Dead Rising 4” e “ReCore”. Já o PS4 trouxe “Horizon Zero Dawn”, “The Last Guardian”, “Gran Turismo Sport” e os jogos exclusivos do PlayStation VR.

A Ubisoft marcou presença com os inéditos “For Honor”, “Steep” e “Just Dance 2017”. Já a Warner Bros. Games traz “Batman Arkham VR”, uma experiência em realidade virtual com o homem-morcego, enquanto a EA focou suas atenções em “Fifa 17”. A Capcom, por sua vez, chegou com o esperado “Resident Evil 7” – mas não na versão para os óculos de VR.









Quer fazer parte do Animoby Games? Acesse: ANIMOBY GAMES

sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Certificações de Agosto 


Mais 5 alunos do Animoby Games receberam, em agosto, os seus certificados.

São eles:
Gabriel Gandia Gregory
Lucas Bastos Lopes
Lucas Akio Funada Tsukamoto
Nicolas Kenzo Gakiya
Paulo Emanuel de Mello Soares



Eles trabalharam noções de criação de games, robótica e eletrônica, através de aulas práticas.

Parabéns a todos!

Venha fazer parte do time Animoby Games!

Acesse http://www.animobygames.com.br/#aula-gratis ou entre em contato pelos números (18) 3344-6100 e 98149-9549 (WhatsApp).


sexta-feira, 2 de setembro de 2016


ANIVERSARIANTES DE SETEMBRO!


O Animoby Games deseja um novo ano cheio de realizações 
aos aniversariantes do mês de Setembro:

Marcos Paulo Orbolato Gomes (Dia 8)


Lucas da Costa Lima Reis (Dia 11)


Adriano Yukio Yendo (Dia 14)


Lucas Bastos Lopes (Dia 16)


João Pedro da Silva Lima (Dia 17)


Pedro Ryan de Souza (Dia 19)


Luiz Otávio Perandre Borges (Dia 23)


Camila Wieser Vilione (Dia 24)


Leonardo Gadel Medeiros (Dia 29)




Aos alunos, nossos Parabéns!!!!!

sexta-feira, 26 de agosto de 2016


Campanha de marca de biscoito ensina 
programação para crianças
 



Se você é fã ou tem algum contato com a cultura japonesa, que é muito popular na cidade de Presidente Prudente, por exemplo, você talvez conheça um biscoito doce em forma de palitinho chamado Pocky, que é produzido pela empresa Ezaki Glico e exportado do Japão para o mundo todo. É exatamente esse produto que está revolucionando o ensino de programação para crianças na Terra do Sol Nascente.
A ideia é usar os biscoitos e outros doces que a marca fabrica para ensinar a matemática por trás dos códigos para os pequenos desde cedo. Tudo é organizado por meio de um aplicativo chamado Glicode, que indica valores para cada item e faz com que o usuário precise desenvolver uma lógica de programação simples em cima disso.




Código doce
Usando recursos lúdicos, a criança é capaz de aprender comandos básicos de linguagem de programação como “loop”, “random” e “if”. Assim, ela vai conduzindo um personagem através de plataformas em um cenário com um visual que certamente vai agradar os pequenos.




Quem sabe a próxima grande geração de programadores não vai surgir a partir dessa iniciativa da Glico com o Pocky? Confira a seguir o vídeo promocional mostrando como o Glicode funciona: Programação com biscoitos 



Animoby Games
Em Presidente Prudente, crianças a partir dos 7 anos, adolescentes e adultos, podem aprender programação no curso Animoby Games, o único da região. Além do desenvolvimento de jogos, os alunos podem aprender também a parte de robótica.

Quer saber mais sobre o curso? CLIQUE AQUI
Fonte: Tecmundo.com.br




sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Dica de jogo


#dicadejogo


Niantic começa a banir “trapaceiros” do Pokémon GO





Logo que o Pokémon GO surgiu aqui no Brasil muitos jogadores se depararam com ginásios contendo Pokémons com CP superior a 2000 e treinadores com nível superior ao 30. E isso foi notado poucos instantes após o lançamento, dia 03 de agosto, coisa que sabemos ser impossível conseguir de imediato neste game.

Logo, foi decidido iniciar uma campanha para incentivar os jogadores a denunciar quem está burlando o jogo. E, para a felicidade de todos, a Niantic começou a atender as denúncias e já tirou de circulação uma quantidade razoável de jogadores que utilizam métodos irregulares para conseguir níveis e Pokémons.

Vale ressaltar que a Niantic não bane injustamente, já que a empresa analisa todo o histórico do jogador, juntando informações geográficas óbvias. Exemplo: nenhum ser humano, a não ser o Flash, conseguiria ir dos Estados Unidos até o Japão em 5 minutos. Portanto, se você tem uma conta forte, mas não utilizou nada para burlar o jogo, pode ficar tranquilo que você não será afetado.

Também é importante ter em mente que não adianta denunciar contas aleatórias, isso porque dificulta o trabalho da Niantic na hora de analisar informações.




Uso da internet móvel

Muita gente deve ter a dúvida de quanto de internet móvel (2G, 3G OU 4G) o jogo Pokémon GO deve gastar. Isso porque, após o lançamento do jogo em algumas partes do mundo, houve muita gente reclamando sobre o consumo da bateria, e sem dúvida alguma existe um aumento significativo do consumo quando você tem um APP que necessita do uso da localização constante e, em alguns casos, a utilização da câmera para a realidade aumentada. Mas, e sobre o uso de dados móveis?

Após diversos jogadores terem testado o jogo, chegou-se a um ponto bem interessante sobre o consumo dos dados. O APP não consome praticamente nada.

Primeiramente, o Pokémon GO não é o primeiro jogo da Niantic que utiliza a localização imediata para que o jogo funcione. A desenvolvedora já utiliza esse sistema em outro jogo, chamado Ingress, e os jogadores do Ingress sabem que o menor dos pacotes de dados consegue suportar bem o jogo.

Em seguida temos as informações de um jogador que jogou Pokémon GO durante uma hora SEM PARAR! Isso mesmo, ele andou pela cidade inteira com o jogo aberto e o consumo nessa uma hora foi de apenas 21.03 MB, conforme mostra a imagem abaixo.




E não podemos deixar de lado a informação que a operadora americana Verizon passou. Segundo a empresa, o Pokémon GO consome uma média de 10MB por hora.

Se levarmos em consideração todos os 3 pontos, podemos especular que o consumo de dados não será um vilão aqui no Brasil.



Realidade aumentada
O Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android.
O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do GPS e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas telas de dispositivos como se fossem no mundo real. Um dispositivo opcional, o Pokémon Go Plus, um acessório que irá alertar os usuários quando Pokémons estiverem nas proximidades, está previsto para lançamento em breve.
O APP foi lançado com críticas mistas. Revisores elogiaram a experiência geral do jogo e o incentivo para a aventura no mundo real, embora salientando questões técnicas que eram aparentes no lançamento. Ele rapidamente se tornou um dos aplicativos móveis mais utilizados, logo após o lançamento e foi baixado por mais de 75 milhões de pessoas em todo o mundo. 
Ele foi creditado com a popularização baseadas em localização e realidade aumentada do jogo, bem como para a promoção da atividade física. Ele também atraiu controvérsia por alguns de seus jogadores terem se envolvido em acidentes e perturbarem visitantes de alguns locais públicos, como o Museu do Holocausto dos Estados Unidos em Washington, DC.

Animoby Games


O curso avançado de desenvolvimento de jogos do Animoby Games ensina o aluno a trabalhar com a realidade aumentada.

Veja alguns trabalhos no vídeo: REALIDADE AUMENTADA - ANIMOBY GAMES






Fontes:


sexta-feira, 12 de agosto de 2016

Certificações de Julho


Mais 4 alunos do Animoby Games receberam, em Julho, os seus certificados.
São eles:

André Bottino Vizzotto Toreto
Felipe Ribeiro de Souza
Flávia Midori Higuti
João Pedro da Silva Lima



Eles trabalharam noções de criação de games, robótica e eletrônica, através de aulas práticas.

Parabéns a todos!

Venha fazer parte do time Animoby Games você também!
Acesse http://www.animobygames.com.br ou entre em contato pelos números (18) 3344-6100 e 98149-9549 (WhatsApp).

sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Feliz Ano Novo!


O Animoby Games deseja um novo ano cheio de realizações aos aniversariantes do mês de Agosto:



Raphael Kater Pessa (Dia 2)


Pedro Simioni Perdomo (Dia 5)


Julia Belaz Freitas de Oliveira (Dia 6)


Otávio Cavallaro Peloso Duarte (Dia 6)


Guilherme Mesquita Sampaio Gigante (Dia 9)


Victor Nobuo Fukuhara (Dia 21)


Nicole Canziani de Almeida Freitas (Dia 22)


Alex Gustavo Monteiro Kiszewski (Dia 23)


Monique Kavalchuk Pacheco Policarpo (Dia 24)


Léo Diogo Piris Comitre Klebis (Dia 26)



Nosso Parabéns!!!!!