sexta-feira, 18 de dezembro de 2015

Módulo mecânico controlado pelo Arduino


Em nosso laboratório de robótica, desenvolvemos um módulo para aprendizado de montagem mecânica controlado pelo Arduino.
Módulo desenvolvido em nosso laboratório.
Este módulo é formado por dois motores independentes que são conectados às rodas através de eixos perpendiculares engrenados por engrenagens cônicas que transferem o movimento dos motores para as rodas. Uma terceira roda livre completa o plano de apoio do módulo.
Detalhe dos motores independentes.
Detalhe das engrenagens cônicas utilizadas.
Os seus motores são controlados de forma independente pelo programa desenvolvido pelo aluno e gravado no Arduino, mas seu interfaceamento é efetuado por um único componente dedicado a este fim. E todo o circuito é alimentado por baterias.
O módulo é controlado pelo Arduino e alimentado por baterias.
O objetivo é fazer o aluno integrar os conceitos de mecânica, eletrônica e programação visando a área de robótica. Ao ter contato com esse módulo, os alunos aprendem os processos de montagem de uma estrutura mecânica, bem como os cuidados necessários para executá-la: alinhamento, perpendicularidade, engrenamento, sequência e ordenação. Além disso, o aluno também aprende como manipular as ferramentas necessárias para a montagem. E para funcionar, o aluno terá que aplicar os conceitos ensinados de interfaceamento de motores (drivers), circuito de alimentação e programação para controle de movimento através do Arduino.
Módulo utilizado em sala de aula.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Jogo Asteroids no curso Animoby Games

Você já deve ter visto ou até mesmo jogado Asteroids, um popular jogo arcade que foi lançado em 1981 pela Atari. O objetivo desse jogo era destruir os asteróides sem ser atingido por eles ou seus fragmentos e adquiriu vários fãs ao redor do mundo e é jogado até hoje, seja por emuladores, fliperamas ou em versões mais recentes produzidos por outras empresas.
Durante as aulas do nosso curso, propomos aos alunos que reproduzissem este jogo utilizando a ferramenta Scratch. Escolhemos o Asteroids justamente por ser tão popular e, assim, conseguimos ensinar a eles que para produzir um jogo de sucesso basta ter dedicação ao seu trabalho.

O aluno Pedro Lima foi mais além e criou a sua versão de Asteroids inspirado em Star Wars. “Eu escolhi esse tema porque Asteroids tem a ver com o Star Wars, que tem grande popularidade, é conhecido e todo mundo gosta. Por isso resolvi fazer o jogo assim.” Pedro diz, ainda, que teve bastante trabalho, pois o jogo apresenta uma história e é bem detalhado. “A minha maior dificuldade foi pesquisar as imagens do jogo” diz o garoto.



Segundo o orientador do curso, Frank Dantas, a proposta é estimular o aluno a raciocinar sobre a maneira correta de relacionar as ações de cada elemento gráfico do jogo com os blocos que o Scratch oferece e a combinação para que o objeto do jogo se comporte da forma esperada.

terça-feira, 24 de novembro de 2015

Transmissão Automática e a Impressão 3D

A transmissão automática, ou cambio automático, é pouco utilizada no Brasil (aqui, utilizamos o cambio manual), embora seus inventores tenham sido dois brasileiros: José Braz Araripe e Fenando Lemos.

Neste sistema, a troca de marchas ocorre automaticamente, controlada pela relação entre a rotação do motor e a velocidade do carro para definir a relação correta de transmissão.
Formado por uma embreagem hidráulica (sem fricção) e um sistema de engrenagens planetárias (que estão sempre engrenadas), o câmbio automático traz grande suavidade na transmissão do torque do motor para as rodas.

Utilizando a impressão em 3D, podemos manipular uma das partes da transmissão automática: o trem de engrenagens planetárias. Com este modelo em mãos, o árduo trabalho de compreender o movimento e as relações de transmissão, feito normalmente utilizando-se somente a matemática e esquemas, passa a ser mais concreto e lúdico, permitindo uma compreensão mais rápida e prazerosa.



Nossa intensão é exemplificar como funciona a transmissão automática e transmitir estes conceitos para os nossos alunos.

Assista abaixo o processo de criação e impressão desse sistema de transmissão.




sábado, 14 de novembro de 2015

Conheça um pouco Fernando Koyanagi e descubra porque ele criou o Animoby Games.

Você acredita que a educação oferecida nas escolas brasileiras precisa evoluir e melhorar? Acredita que os outros países são mais evoluídos que nós neste quesito? Se sua resposta for sim, então você e Fernando Koyanagi, criador do Animoby Games, concordam em algo.
Hoje apresentamos o vídeo em que Fernando fala um pouco sobre si e as razões que o motivaram a criar este curso.
Ao observar a forma como os conteúdos são ensinados nas escolas, ele decidiu inovar ao unir programação, robótica e eletrônica em um curso que, além de ensinar fundamentos cada vez mais presentes no nosso dia-a-dia, auxilia crianças e adolescentes a absorverem conceitos de matemática, física, química e ajuda a aprimorar a concentração e a inteligência lógica e linguística.
Veja mais no vídeo abaixo:


segunda-feira, 8 de junho de 2015

O que a maioria das escolas não ensina!


Assista a entrevista exclusiva entre o Animoby Games e a executiva da Microsoft, Dra. Jeannette Wing, onde ela fala sobre a importância da programação na educação moderna, e como ela apoia abordagens tais como Animoby Games.

Nosso curso ensina crianças como programar. Nos países de primeiro mundo, a programação é parte do currículo nacional, e é ensinado desde cedo. Nestes países, a programação faz parte do dia-a-dia dos alunos desde o ensino fundamental e tem a mesma importância de matérias regulares como história e matemática. 

Apesar de o Brasil estar muito longe desta realidade, o Animoby Games traz a oportunidade de uma educação de primeiro mundo para as crianças e adolescentes da região da Presidente Prudente.

FAÇA UMA AULA EXPERIMENTAL GRÁTIS!!!
Para mais informações: (18) 3344-6100 / (18) 98149-9549

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Semana dos Legos!



A semana que vem será a "Semana dos Legos" aqui no Animoby Games em Presidente Prudente!

Durante a "Semana dos Legos", o Animoby Games fornecerá milhares de peças de Legos e o conhecimento de robótica de nossos tutores para que nossos alunos tenham a liberdade de criar seus próprios projetos. A nossa meta é que todos dos nossos alunos usem sua criatividade para fazer robozinhos ou qualquer projeto interessante com o uso dos Legos!

Alguns de nossos alunos já tiveram uma chance de mexer com os Legos durante nossas aulas hoje e ontem. Os projetos que eles já começaram são: um carro, uma nave espacial, e engrenagens.



O tutor André também criou um difícil desafio para todos nossos alunos. Ele quer ver se alguém conseguirá fazer uma aranha usando legos, arduino, e servo-motores.

"Ela seria uma aranha de quarta patas", disse André. "Os servos motores trabalhariam e sincronias para manter o robô em pé. É uma tarefa muita difícil, e não importa o tempo que demore."

Alguns alunos tomaram a iniciativa e começaram o processo hoje. A aranha, mostrado no foto acima, já pode andar três passos.

"Eu não vou ficar satisfeito até a aranha poder caminhar até o fim da bateria", disse André. "Mas, o que nossos alunos fizeram hoje já é bem impressionante".

terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Faça seu próprio game e seu próprio robô!



O curso Animoby Games é especializado em ensinar as competências essenciais para o século 21. Contribuímos para a formação dos pioneiros e inovadores da tecnologia dos próximos anos.

O Animoby Games é destinado a crianças e adolescentes entre oito e 16 anos que desejam aprender programação de computadores, computação gráfica (2d e 3d), robótica e eletrônica. Entretanto, diferencia-se de outros cursos no Brasil, já que aborda estes conteúdos através da criação de games.

O método é revolucionário, levando-se em conta que alunos de apenas oito anos estão criando seus próprios jogos com apenas um mês de aula!

Fotos do primeiro Campeonato de Futebol de Robôs de Presidente Prudente

















Veja os destaques do primeiro Campeonato de Futebol de Robôs



Veja o gol decisivo do Campeonato de Robôs de Futebol da Categoria I, vencido pelo Alonso Rocha Volpon. O jogo foi extremamente competitivo quando estes dois jogadores excelentes se enfrentaram.

O campeonato aconteceu no dia 31 de janeiro e 1º de fevereiro no Tênis Club em Presidente Prudente. Os jovens entre 8 e 16 anos de idade jogarem com robôs fornecidos pelo Animoby Games.


sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Campeonato de Futebol de Robôs é atração em Presidente Prudente


Que tal aproveitar o restinho das férias em uma programação divertidíssima preparada pelo Animoby Games e Tênis Clube?  Nos dias 31 de janeiro e 1 de fevereiro haverá um Campeonato de Futebol de Robôs nas dependências do clube.
Para participar é preciso ter entre 8 e 16 anos e comparecer na secretaria do Tênis Clube. Não é necessário possuir conhecimento técnico e os robôs (pequenos veículos micro controlados de alumínio e equipados com perna robótica) serão fornecidos pela organização do evento. Os melhores colocados disputarão entre si, e os primeiros colocados de cada categoria receberão troféus.
Para assistir ao campeonato basta se inscrever gratuitamente pelo site http://www.animobygames.com.br/tenis/  ou ligue para (18) 3344-6100 / (18) 3344-6128 / (18) 98149-9549.
Esperamos por você!

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Nosso primeiro post! Bem-vindo ao blog do Animoby Games!



Bem vindo ao blog de um dos cursos mais inovadores do Brasil, oferecido aqui mesmo em Presidente Prudente: o Animoby Games. Neste blog, nós vamos desatacar o trabalho de nossos alunos e a ampla variedade de habilidades que eles aprendem em nossas salas de aula. 

O curso Animoby Games começou em novembro do ano 2014 e oferece para os jovens de Presidente Prudente uma oportunidade de criação de seus próprios games por meio de aprendizagem nas áreas de programação de computadores, robótica, e eletrônica. 

Enquanto outros países desenvolvidos estão fazendo com que estas habilidades sejam parte da educação obrigatória, o sistema educacional do Brasil oferece poucas opções para preparar os jovens para o mercado de trabalho moderno. E é justamente esta desvantagem das crianças e jovens brasileiros em relação aos de outras partes do mundo que motivou a Appsis Tecnologia, sediada em Presidente Prudente, a oferecer o Animoby Games. 



Um grande diferencial do Animoby Games é que ele proporciona essas habilidades de uma maneira atraente para o estudante, ao ensiná-lo a criar seu próprio game. Além de programação, robótica e eletrônica, o Animoby Games também envolve as áreas de matemática, física, computação gráfica, Inglês (língua de programação), e trabalho em equipe.

Para ensinar os conceitos de criar seu próprio game, nós mesmo oferecemos uma aula grátis. Faça sua inscrição aqui

Visite nosso site oficial aqui para mais informações.