Mostrando postagens com marcador Animoby Games. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Animoby Games. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Ex-aluna usa aprendizado para participar de olimpíada




A ex-aluna do Animoby Games, Eduarda Marins Fidalgo, 13 anos, está participando do “Programando o Futuro”, que foi criado em 2012, pela Unoeste. O projeto oferece capacitação na área de lógica e programação de computadores para alunos do Ensino Fundamental que participarão da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) em 2020.





Eduarda conta que foi indicada para participar do projeto pela coordenadora da escola que estuda, que acredita que ela tenha potencial para passar por tal desafio. “Minha coordenadora sabia que eu já tinha feito programação de games e isso mudou muito meu conhecimento e habilidades no computador e com jogos. Hoje entendo melhor até jogos”, diz.



Aluna do 8º ano, Eduarda, que também já participa das olimpíadas de matemática, conta que ainda não definiu a carreira que pretende seguir. Lembra que sempre quis ser médica, mas revela que hoje em dia descobriu um amor também pelos números. Isso sem contar as inúmeras habilidades que desenvolveu em outros diversos cursos, como: teatro, interpretação de TV e cinema, violão, bateria e outros instrumentos, técnica vocal, Bombeiro Aprendiz e cabelereira. “Acho que terei um bom futuro para qualquer área que escolher”, pontua a estudante, que frequentou o Animoby Games por um ano.







Quer desenvolver seu raciocínio matemático?
Então, venha para o Animoby Games!



quarta-feira, 22 de maio de 2019

Animoby Games participa do Nikkei Fest!


No começo do maio, o Animoby Games participou do Nikkei Fest, o maior evento do oeste paulista da cultura e da gastronomia japonesa. Foram três dias de entretenimento, dezenas de apresentações, expositores, workshops e uma vasta praça de alimentação.
O festival é realizado anualmente desde 2008 e, em 2019, comemorou os 90 anos da ACAE (Associação Cultural, Agrícola e Esportiva), sua realizadora. O Animoby Games, curso de programação de jogos e robótica, marcou presença no evento com um estande, através do qual mostrou ao público alguns de seus projetos e de seus alunos. Confira um pouco do que rolou...



















Quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!


quinta-feira, 4 de abril de 2019

Animoby Games marca presença no Arduino & Drone Day

O jornal O Imparcial visitou o estande do Animoby Games no Arduino & Drone Day, que rolou no dia 16 de março, no Inova Prudente.
Confira a matéria que foi feita pelo impresso, além de nossas fotos e o vídeo do evento:



Ontem foi um daqueles dias especiais para os amantes da tecnologia, já que a Fundação Inova Prudente realizou o Arduino & Drone Day e que reuniu um público pra lá de “cabeça”. Se você não está acostumado com estes recursos, ou se eles não fazem parte do seu dia a dia e estranhou um pouco o nome dado ao evento, saiba que, por outro lado, cerca de 350 jovens e adultos vidrados no conhecimento estiveram ontem presentes na unidade, em Presidente Prudente, para participarem das exposições, mentorias, plantão de dúvidas e mostras de equipamentos de robótica, realidade virtual, impressoras 3D e drones. “É um dia que ter ações ocorrendo em todo o mundo para celebrar essa cultura da automação”, informa o secretário de Tecnologia da Informação de Presidente Prudente, Rogério Alessi.
Segundo informações da administração pública, esta é a segunda edição do encontro que celebra o Dia Mundial do Arduino, data criada em homenagem ao projeto de prototipagem eletrônica criado na Itália, em 2005, e que permite criar ferramentas de baixo custo e que possam ser usadas como soluções eletrônicas no dia a dia, como na automação de residências, utilizando objetos ou ambientes que interagem com luzes, motores e outros componentes eletrônicos.
Sobre a importância do dia, ele lembra que o arduino é uma tecnologia que permite desenvolver uma série de ações na área da automação, como para empresas, sendo importante falar e entender como se dá esse processo, para a preparação ao futuro.

Participações
O gerente de projetos Felipe Hatanaka esteve presente com a exposição de drones e impressoras 3D, em uma atividade que a Animoby, instituição que representou, nunca havia participado. “Como temos um curso justamente voltado sobre o arduino e também na área de programação robótica, viemos expor um pouco do que realizamos e tirar dúvidas dos participantes. O curso ocorre no Colégio Anglo Prudentino, mas não é apenas voltado para os estudantes de lá”, afirma. Ele lembra sobre a importância do evento, que muito se fala sobre as máquinas “tirarem” o emprego das pessoas futuramente, mas ressalta que aqueles que souberem lidar com tais equipamentos, não devem ficar sem emprego. “É pensar no futuro”.

Confira a matéria no O Imparcial.

Veja o vídeo da nossa participação:










Também pensa sobre o seu futuro?
Então, venha para o Animoby Games!





sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Hugo controla caminhão de metal por bluetooth



Depois de quatro anos de curso, o aluno Hugo Takahashi Riga, 14 anos, deixou o Animoby Games, mas não sem antes finalizar um projeto que é a sua cara: um caminhão de metal controlado por Bluetooth. Fã de robótica, teve essa paixão despertada desde pequeno, quando observava o avô trabalhando com eletrônica de avião. “Minha família me incentiva muito”, revela o jovem.


No final de 2014, Hugo foi matriculado no curso de programação de jogos e robótica depois de ter feito uma aula grátis, isso, como ele mesmo diz, “por vontade própria”. “Achei o curso muito bom e recomendo para quem quer aprender robótica”, avalia.


Em relação ao seu projeto, conta que a maior dificuldade ficou por conta da programação. Já a parte da eletrônica considerou mais tranquila, pois tem facilidade, isso por praticar em casa no tempo livre. O mais legal do projeto diz ter sido colocar algo para funcionar através do bluetooth.
O ex-aluno pontua que, mesmo fora do curso, quer continuar desenvolvendo projetos de automação e robótica.



Confira o projeto em funcionamento:





Também quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!





sexta-feira, 21 de dezembro de 2018

Aos 14 anos, Lucas cria Plotter usando driver de DVD



Fã de robótica, Lucas Silva Santana, 14 anos, com apenas sete meses de Animoby Games, já desenvolveu um Plotter usando driver de DVD. Um plotter, para quem não conhece, é uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimensões. E o Lucas criou a sua utilizando materiais reaproveitados, como, no caso, o drive de um aparelho DVD.
















Além deste projeto, já desenvolveu vários outros mais simples, que envolvem mecânica e eletrônica, também usando materiais recicláveis que tinha em casa. Desta vez, levou em conta seu interesse por impressoras 3D, no entanto, pelo grau de dificuldade em reproduzir uma delas, optou por fazer uma 2D, a qual desenha utilizando uma caneta.





Projeto

Para criar o Plotter, Lucas usou um arduino para controlar os drivers de motor e dois motores para os eixos X e Y, além de um servo motor para controlar a caneta, que faz movimento para cima e para baixo. A área de desenho, porém, não é muito grande devido às limitações físicas do driver usado no circuito.
Para desenhar, o usuário utiliza o Inkscape, uma ferramenta de desenho vetorial ensinada no curso de programação de jogos e robótica, junto com uma extensão que converte o desenho para G-code, uma “linguagem” usada por máquinas desse tipo, como routers e impressoras 3D.
O projeto demorou pouco tempo para ser desenvolvido, sendo que a maior dificuldade foi na parte de ajuste das peças e medidas. Já o ajuste dos motores foi mais fácil, explica Lucas, pois, além dos orientadores do Animoby Games, o aluno contou com a ajuda extra de um técnico experiente nesse tipo de projeto.



G-code

Mais informações sobre G-code você encontra neste link: https://reprap.org/wiki/G-code.



Também quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!



sexta-feira, 14 de dezembro de 2018

Daniel Salles cria Baldi's Basics – Scratch Version



Há apenas dois meses no Animoby Games, Daniel Salles Batista, 12 anos, já desenvolveu seu primeiro jogo: Baldi's Basics – Scratch Version. Isso no período de uma semana. Fã de jogos, já quer fazer outros projetos no curso de programação de games e robótica, usando novamente o Scracth, além de jogos de plataforma e em 3D usando a Unreal.


Inspirado no jogo Baldi’s Basics in Education and Learning, uma aventura com elementos de horror, no game de Daniel você deve percorrer uma escola coletando livros. Um professor maluco fica bravo com o jogador quando uma resposta errada é dada. Então, é preciso fugir para sobreviver e coletar o maior número de cadernos possível, sendo que a única maneira de sair da escola é por uma porta amarela. O jogo já existe em outras versões 3D e também em outros remakes já no Scratch.


O aluno conta que o que mais gostou no desenvolvimento do game foi de aprender a mexer mais no Scratch. Para ele, o diferencial neste projeto é que a sua versão do jogo possui músicas que são remixes das originais. Além disso, ele é todo em inglês, sendo que algumas falas de personagens foram gravadas pelo próprio Daniel.


O mais fácil para produzir o jogo, diz, foi conseguir a músicas e as imagens. Já a maior dificuldade ficou por conta de montar os scripts, principalmente, dos personagens principais.


Também quer fazer o seu próprio jogo?
Então, venha para o Animoby Games!


sexta-feira, 28 de setembro de 2018

João Francisco cria jogo “Labirintite Game” no Minecraft




Desafio dado é desafio cumprido para o aluno João Francisco Rego, 8 anos, que inovou na criação do jogo labirinto utilizando a lógica com Redstone, do Minecraft. O objetivo do seu game, intitulado como “Labirintite Game”, é completar um labirinto passando por armadilhas e “trollagens”, os quais mexem com o raciocínio lógico dos jogadores.

Para a criação do jogo o aluno utilizou conhecimentos de disciplinas como geografia e matemática. Além disso, o layout foi baseado em uma imagem mostrada pelo orientador do curso. Todos os comandos foram programados pelo próprio minecraft versão 1.12. “Saber os comandos do programa facilitou a criação”, comenta.



João Francisco considera que o jogo ainda está “fácil” e, por conta disso, pretende dificultar a passagem até concluir a primeira fase, para, então, passar para as demais.

Para João Francisco, que é apaixonado por games, está sendo gratificante desenvolver um jogo e ver os amigos se divertirem, como o também aluno do curso, Kauã, que achou o game divertido. Isso, segundo João Francisco, o influencia a querer criar outras fases de seu novo jogo e desenvolver outros padrões.

João Francisco e Kauã


Inovação

Segundo os orientadores do curso, desafios propostos em sala de aula são importantes para o crescimento dos alunos e servem para adquirem uma maior percepção no desenvolvimento dos jogos.  O labirinto, por exemplo, geralmente é criado no programa Scratch, mas muitos alunos já estão inovando na criação deste tipo de jogo.



Também quer fazer o seu próprio jogo?
Então, venha para o Animoby Games!





sexta-feira, 21 de setembro de 2018

Enzo Gonçalves desenvolve carrinho controlado por Bluetooth



Desafiado por uma fase do curso Animoby Games, desenvolvida para estimular o raciocínio lógico e o aprendizado técnico dos alunos, Enzo Gonçalves, 13 anos, criou no curso de programação de jogos e robótica um carrinho controlado por Bluetooth, o qual foi chamado de “Bluecar”.















Apaixonado por robótica e há apenas dez meses frequentando o curso, Enzo analisou as técnicas do desafio e resolveu abusar da criatividade para transformar um modelo padrão em um carrinho modernizado. O objetivo foi sair da direção convencional para controle via smartphone, transmitindo a comunicação Bluetooth através do giroscópio do celular.


Para criação do carrinho foram utilizadas peças de Lego, arduino, ponte H e um mini protoboard. Cinco semanas foi o tempo para concluir o projeto, que contou com a ajuda dos orientadores do curso.
Segundo o aluno, a parte eletrônica do Bluecar foi a mais difícil de desenvolver. Mas, achou divertido poder criar e deixar a sua identidade do início ao acabamento do projeto. Toda a programação foi realizada através do programa Arduino.





Também quer fazer o seu próprio robô?
Então, venha para o Animoby Games!




sexta-feira, 11 de maio de 2018

Dia das Mães Animoby Games 2018

O Animoby Games decidiu fazer uma homenagem ao Dia das Mães de uma maneira diferente. Os alunos do curso elaboraram um projeto direcionado às suas próprias mães e alguns até mesmo gravaram juntamente delas.

Os vídeos estão no nosso canal do Youtube e na página do Facebook. Através  de mensagens de amor e carinho, a campanha ficou sincera e bonita. Os alunos também tiveram oportunidade de falar um pouco sobre o curso de programação e robótica de maneira descontraída e natural e, assim, ressaltando o quanto suas mães desejam o melhor para o futuro de seus filhos.

Confira os vídeos:


 



sexta-feira, 26 de janeiro de 2018

4ª Gincana de Férias foi um sucesso!

A Gincana de Férias é um evento que o curso Animoby Games proporciona aos alunos e convidados de forma gratuita com diversas atividades.

A quarta edição do evento foi nos dias 17, 18 e 19 de janeiro de 2018, no Animoby Games (dentro do Colégio Anglo Prudentino) das 14h às 17h.

A Gincana foi GRATUITA, porém foi necessário fazer a inscrição pelo telefone (18) 3344-6100 ou (18) 98149-9549 WhatsApp.


Tivemos várias atividades:





Veja os vencedores das atividades em cada dia nas atividade, Esquenta Clash Royale, Desenho de Personagem, Montagem LEGO e Esquenta Minecraft:





O evento foi noticia no jornal O Imparcial: