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quinta-feira, 28 de março de 2019

Heitor desenvolve game de terror com monstros funkeiros



Com apenas cinco meses de curso no Animoby Games, Heitor Rufino do Valle Bueno Gomes, 8 anos, já desenvolveu seu primeiro projeto: o “Jogo FNAF do Ticolé”. O projeto foi inspirado no “Five Nights at Freddy's”, um dos maiores sucessos dos games de terror da atualidade, no estilo point and click, que são aqueles nos quais é preciso explorar o cenário com a ajuda de um mouse.


No FNAF, o jogador é um guarda noturno que vigia as câmeras de segurança da Freddy Fazbear’s Pizza. O estabelecimento funciona normalmente durante o dia, com robôs de animais servindo os clientes. Durante a noite, porém, eles se transformam em figuras assustadoras. O objetivo do game é sobreviver cinco noites nesse lugar aterrorizante.


Na versão do nosso aluno, o objetivo também é a sobrevivência, o que depende de não ser localizado pelos monstros. O maior diferencial, entretanto, fica para os monstros especialmente criados por Heitor, que cantam “Ticolé”, uma música de funk que viralizou na internet.














Fã de games, Heitor conta que a ideia de criar o jogo surgiu quando teve vontade de jogar o FNAF em seu Ipad, mas o game não rodou. Assim, decidiu criar sua própria versão. Além dos monstros funkeiros, diz que o que mais gostou no game foram os sustos que conseguiu criar. A maior dificuldade ficou com a parte de produção da câmera do jogo, bem como do movimento desta. Ressalta que pretende fazer ainda muitos jogos, inclusive outros de suspense, como também de tiro e de luta.


Também quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!



sexta-feira, 14 de dezembro de 2018

Daniel Salles cria Baldi's Basics – Scratch Version



Há apenas dois meses no Animoby Games, Daniel Salles Batista, 12 anos, já desenvolveu seu primeiro jogo: Baldi's Basics – Scratch Version. Isso no período de uma semana. Fã de jogos, já quer fazer outros projetos no curso de programação de games e robótica, usando novamente o Scracth, além de jogos de plataforma e em 3D usando a Unreal.


Inspirado no jogo Baldi’s Basics in Education and Learning, uma aventura com elementos de horror, no game de Daniel você deve percorrer uma escola coletando livros. Um professor maluco fica bravo com o jogador quando uma resposta errada é dada. Então, é preciso fugir para sobreviver e coletar o maior número de cadernos possível, sendo que a única maneira de sair da escola é por uma porta amarela. O jogo já existe em outras versões 3D e também em outros remakes já no Scratch.


O aluno conta que o que mais gostou no desenvolvimento do game foi de aprender a mexer mais no Scratch. Para ele, o diferencial neste projeto é que a sua versão do jogo possui músicas que são remixes das originais. Além disso, ele é todo em inglês, sendo que algumas falas de personagens foram gravadas pelo próprio Daniel.


O mais fácil para produzir o jogo, diz, foi conseguir a músicas e as imagens. Já a maior dificuldade ficou por conta de montar os scripts, principalmente, dos personagens principais.


Também quer fazer o seu próprio jogo?
Então, venha para o Animoby Games!


sexta-feira, 8 de junho de 2018

Irmãos desenvolvem seus próprios jogos com Scratch e Unity



Os irmãos Álvaro e Laura de Freitas Grotto estão, ao mesmo tempo, desenvolvendo seus próprios jogos nas aulas do Animoby Games. Há três anos no curso de programação de jogos e robótica, Álvaro preferiu fazer um desafio com a plataforma Unity. Já Laura, há apenas cinco meses frequentando o curso, escolheu o programa Scratch.













Labirinto 3D



Aos 11 anos, Álvaro criou o jogo “Labirinto 3D”, cujo objetivo é passar por um labirinto sem se ferir até encontrar um baú de ouro. Para isso é preciso percorrer um caminho repleto de obstáculos e armadilhas, como: machados, armas cortantes, espadas que sobem e descem, entre outros.
A programação do game, que contou com supervisão do orientador Frank, exigiu em torno de quatro aulas. “É muito gostoso fazer o meu próprio jogo”, considera o garoto.



A Busca por Sky



No jogo desenvolvido por Laura, “A Busca por Sky”, o objetivo é fazer com que um Unicórnio encontre determinados ovos, os quais são chamados de Sky. Estes estão escondidos em lugares estratégicos do cenário.





Também quer fazer o seu próprio jogo?
Então, venha para o Animoby Games!






sexta-feira, 27 de abril de 2018

Paulo Takaki eleva dificuldade de "Asteroids”



Elevando o grau de dificuldade do Asteroids, jogo de arcade com gráficos vetoriais, bastante popular, lançado em 1979, pela Atari, Paulo Kozuki Takaki, 9 anos, desenvolveu seu primeiro game: “Destroy The Asteroids”. Como o objetivo do jogo é destruir asteroides sem se deixar ser atingido por seus fragmentos, no projeto que criou no curso Animoby Games, Paulo configurou que tais corpos rochosos, quando atingidos por tiros da nave manipulada pelo Player, sejam divididos em três pedaços. Isso significa que o jogador precisa de mais habilidade e empenho para garantir sua sobrevivência.


Aluno do curso de programação de jogos e robótica há seis meses, Paulo optou por utilizar Sprites, que são representações gráficas de objetos de cenas de games semiprontas e disponibilizadas na internet, ao invés de criar seus próprios elementos. Sendo assim, considerou a escolha dos personagens a parte mais fácil do desenvolvimento do jogo, por conta da gama de opções disponíveis para edição.



Mundo 2
Paulo desenvolveu este seu primeiro jogo dentro de uma atividade proposta pelo Animoby Games. Ao chegar ao Mundo 2, o aluno aprende sobre Storytelling, ou seja, a arte de contar história, criando, assim, um enredo para seu próprio game.


Para editar os sprites da internet, o aluno utilizou ferramentas como Inkscape e GIMP. Já o programa usado para a criação do jogo foi o Scratch, o preferido de Paulo.



Também quer fazer o seu próprio jogo?
Então, venha para o Animoby Games!



sexta-feira, 20 de abril de 2018

“O hobby de João Francisco: criar games”



João Francisco Lopes Lima Xavier Rego, 8 anos, aluno do Animoby Games, tem um costume um pouco incomum para as crianças da sua idade: gosta de criar jogos em seu tempo livre. Segundo o orientador do curso de programação e robótica, Frank Dantas, o garoto adotou o hobby depois que iniciou as aulas, há sete meses. “Não sempre, claro, mas depois que entrou no curso, ele aderiu esse novo hábito em seus tempos de descanso”, explica.


João Francisco conta que, em uma viagem que faz até a cidade de São José Rio Preto, interior de São Paulo, para visitar alguns familiares, não deixou de levar seu computador. Foi nessa oportunidade que ele teve a ideia de desenvolver um game. “Mas, que tipo de jogo?”, pensou o aluno, olhando para a galeria do Scratch, um software usado no curso para ensinar o desenvolvimento de jogos. Foi, então, que achou um pinguim e alguns peixes. Logo teve a brilhante ideia de criar um desafio com eles.


O game

A partir da ideia, João Francisco criou o jogo “Desvie do buraco e dos peixes”, cujo objetivo é manter o pinguim vivo, num oceano cheio de peixes e uma foça (buraco). Frank esclarece que, ao iniciar o game, o jogador pode controlar o pinguim nas quatro direções, fazendo, assim, com que ele desvie dos peixes.


“Cada peixe fica em uma profundidade diferente, evitando assim que o jogador fique só parado. No fundo do mar ainda existe um buraco onde o pinguim também não pode encostar, senão morre e o jogo acaba”, relata o orientador.
Para João, o mais legal e fácil no jogo foi colorir os peixes, dando assim a impressão de cada um ser de uma espécie e de temperamento diferentes. “Criar os códigos de um jogo não é fácil e nem rápido, e, para Joao não foi diferente. Essa foi a parte que ele achou mais demorada para fazer”, diz o orientador.
O aluno já revela a intenção de criar mais games. “Jogos que somam pontos por tempo de sobrevivência”, promove.



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sexta-feira, 9 de março de 2018

Após 4 meses de curso, Artur Honda cria o jogo Luta no Espaço


Após apenas quatro meses frequentando o Animoby Games, Artur de Arêa Leão Honda, 8 anos, já desenvolveu seu primeiro jogo, o “Luta no Espaço”. Animado com a possibilidade de produzir games criativos no curso de programação de games e robótica, resolveu criar um embate que envolve diversos adversários, no estilo multiplayer.



No seu projeto, inspirado no desenho Dragon Ball, dois gatos, um deles semelhante ao personagem Goku, se enfrentam. Cada um atira seu poder contra o oponente, que precisa desviar dos ataques para não ser ferido. “O Animoby é muito legal. Quero fazer outros jogos neste estilo para poder disputar com amigos”, comenta.



Para Artur, criar e modificar os personagens e os poderes foram as partes mais fáceis da criação do jogo, enquanto a maior dificuldade foi a programação dos movimentos de ataque.






Também quer fazer o seu próprio jogo?
Então, venha para o Animoby Games!