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quarta-feira, 22 de maio de 2019

Animoby Games participa do Nikkei Fest!


No começo do maio, o Animoby Games participou do Nikkei Fest, o maior evento do oeste paulista da cultura e da gastronomia japonesa. Foram três dias de entretenimento, dezenas de apresentações, expositores, workshops e uma vasta praça de alimentação.
O festival é realizado anualmente desde 2008 e, em 2019, comemorou os 90 anos da ACAE (Associação Cultural, Agrícola e Esportiva), sua realizadora. O Animoby Games, curso de programação de jogos e robótica, marcou presença no evento com um estande, através do qual mostrou ao público alguns de seus projetos e de seus alunos. Confira um pouco do que rolou...



















Quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!


quinta-feira, 4 de abril de 2019

Animoby Games marca presença no Arduino & Drone Day

O jornal O Imparcial visitou o estande do Animoby Games no Arduino & Drone Day, que rolou no dia 16 de março, no Inova Prudente.
Confira a matéria que foi feita pelo impresso, além de nossas fotos e o vídeo do evento:



Ontem foi um daqueles dias especiais para os amantes da tecnologia, já que a Fundação Inova Prudente realizou o Arduino & Drone Day e que reuniu um público pra lá de “cabeça”. Se você não está acostumado com estes recursos, ou se eles não fazem parte do seu dia a dia e estranhou um pouco o nome dado ao evento, saiba que, por outro lado, cerca de 350 jovens e adultos vidrados no conhecimento estiveram ontem presentes na unidade, em Presidente Prudente, para participarem das exposições, mentorias, plantão de dúvidas e mostras de equipamentos de robótica, realidade virtual, impressoras 3D e drones. “É um dia que ter ações ocorrendo em todo o mundo para celebrar essa cultura da automação”, informa o secretário de Tecnologia da Informação de Presidente Prudente, Rogério Alessi.
Segundo informações da administração pública, esta é a segunda edição do encontro que celebra o Dia Mundial do Arduino, data criada em homenagem ao projeto de prototipagem eletrônica criado na Itália, em 2005, e que permite criar ferramentas de baixo custo e que possam ser usadas como soluções eletrônicas no dia a dia, como na automação de residências, utilizando objetos ou ambientes que interagem com luzes, motores e outros componentes eletrônicos.
Sobre a importância do dia, ele lembra que o arduino é uma tecnologia que permite desenvolver uma série de ações na área da automação, como para empresas, sendo importante falar e entender como se dá esse processo, para a preparação ao futuro.

Participações
O gerente de projetos Felipe Hatanaka esteve presente com a exposição de drones e impressoras 3D, em uma atividade que a Animoby, instituição que representou, nunca havia participado. “Como temos um curso justamente voltado sobre o arduino e também na área de programação robótica, viemos expor um pouco do que realizamos e tirar dúvidas dos participantes. O curso ocorre no Colégio Anglo Prudentino, mas não é apenas voltado para os estudantes de lá”, afirma. Ele lembra sobre a importância do evento, que muito se fala sobre as máquinas “tirarem” o emprego das pessoas futuramente, mas ressalta que aqueles que souberem lidar com tais equipamentos, não devem ficar sem emprego. “É pensar no futuro”.

Confira a matéria no O Imparcial.

Veja o vídeo da nossa participação:










Também pensa sobre o seu futuro?
Então, venha para o Animoby Games!





sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Hugo controla caminhão de metal por bluetooth



Depois de quatro anos de curso, o aluno Hugo Takahashi Riga, 14 anos, deixou o Animoby Games, mas não sem antes finalizar um projeto que é a sua “cara”: um caminhão de metal controlado por Bluetooth. Fã de robótica, teve essa paixão despertada desde pequeno, quando observava o avô trabalhando com eletrônica de avião. “Minha família me incentiva muito”, revela o jovem.


No final de 2014, Hugo foi matriculado no curso de programação de jogos e robótica depois de ter feito uma aula grátis, isso, como ele mesmo diz, “por vontade própria”. “Achei o curso muito bom e recomendo para quem quer aprender robótica”, avalia.


Em relação ao seu projeto, conta que a maior dificuldade ficou por conta da programação. Já a parte da eletrônica considerou mais tranquila, pois tem facilidade, isso por praticar em casa no tempo livre. O mais legal do projeto diz ter sido colocar algo para funcionar através do bluetooth.
O ex-aluno pontua que, mesmo fora do curso, quer continuar desenvolvendo projetos de automação e robótica.



Confira o projeto em funcionamento:





Também quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!





sexta-feira, 21 de dezembro de 2018

Aos 14 anos, Lucas cria Plotter usando driver de DVD



Fã de robótica, Lucas Silva Santana, 14 anos, com apenas sete meses de Animoby Games, já desenvolveu um Plotter usando driver de DVD. Um plotter, para quem não conhece, é uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimensões. E o Lucas criou a sua utilizando materiais reaproveitados, como, no caso, o drive de um aparelho DVD.
















Além deste projeto, já desenvolveu vários outros mais simples, que envolvem mecânica e eletrônica, também usando materiais recicláveis que tinha em casa. Desta vez, levou em conta seu interesse por impressoras 3D, no entanto, pelo grau de dificuldade em reproduzir uma delas, optou por fazer uma 2D, a qual desenha utilizando uma caneta.





Projeto

Para criar o Plotter, Lucas usou um arduino para controlar os drivers de motor e dois motores para os eixos X e Y, além de um servo motor para controlar a caneta, que faz movimento para cima e para baixo. A área de desenho, porém, não é muito grande devido às limitações físicas do driver usado no circuito.
Para desenhar, o usuário utiliza o Inkscape, uma ferramenta de desenho vetorial ensinada no curso de programação de jogos e robótica, junto com uma extensão que converte o desenho para G-code, uma “linguagem” usada por máquinas desse tipo, como routers e impressoras 3D.
O projeto demorou pouco tempo para ser desenvolvido, sendo que a maior dificuldade foi na parte de ajuste das peças e medidas. Já o ajuste dos motores foi mais fácil, explica Lucas, pois, além dos orientadores do Animoby Games, o aluno contou com a ajuda extra de um técnico experiente nesse tipo de projeto.



G-code

Mais informações sobre G-code você encontra neste link: https://reprap.org/wiki/G-code.



Também quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!



sexta-feira, 21 de setembro de 2018

Enzo Gonçalves desenvolve carrinho controlado por Bluetooth



Desafiado por uma fase do curso Animoby Games, desenvolvida para estimular o raciocínio lógico e o aprendizado técnico dos alunos, Enzo Gonçalves, 13 anos, criou no curso de programação de jogos e robótica um carrinho controlado por Bluetooth, o qual foi chamado de “Bluecar”.















Apaixonado por robótica e há apenas dez meses frequentando o curso, Enzo analisou as técnicas do desafio e resolveu abusar da criatividade para transformar um modelo padrão em um carrinho modernizado. O objetivo foi sair da direção convencional para controle via smartphone, transmitindo a comunicação Bluetooth através do giroscópio do celular.


Para criação do carrinho foram utilizadas peças de Lego, arduino, ponte H e um mini protoboard. Cinco semanas foi o tempo para concluir o projeto, que contou com a ajuda dos orientadores do curso.
Segundo o aluno, a parte eletrônica do Bluecar foi a mais difícil de desenvolver. Mas, achou divertido poder criar e deixar a sua identidade do início ao acabamento do projeto. Toda a programação foi realizada através do programa Arduino.





Também quer fazer o seu próprio robô?
Então, venha para o Animoby Games!




sexta-feira, 13 de julho de 2018

Corrida tecnológica: estudo aponta 30 profissões que estão surgindo


(Governo do Espírito Santo/Divulgação)

Não há dúvida de que a corrida tecnológica vem impactando fortemente as profissões em diversos países do mundo, criando, inclusive, novas atividades para atender a uma demanda crescente do mercado que busca se atualizar frente aos concorrentes. No Brasil, instituições como o Senai (Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial), responsável pela formação profissional, confirmam a tendência dessa revolução.
Baseado neste cenário, estudo divulgado pelo Senai mostrou que 30 profissões vão surgir ou ganhar mais relevância com a chamada indústria 4.0, conceito relacionado às chamadas fábricas inteligentes, da quarta revolução industrial, determinada pelas tecnologias digitais, como internet das coisas, big data e inteligência artificial.


As novas profissões foram identificadas em oito áreas que o estudo realizado pelo Senai considera com aquelas que serão mais impactadas pelas novas tecnologias relacionadas à indústria 4.0: setor automotivo; alimentos e bebidas; construção civil; têxtil e vestuário; tecnologias da informação e comunicação; máquinas e ferramentas; química e petroquímica; e petróleo e gás.
Entre essas profissões estão as de mecânico de veículos híbridos e mecânico de telemetria (automotivo); técnico em impressão de alimentos (alimentos e bebidas); técnico em automação predial (construção civil); engenheiro em fibras têxteis (têxtil e vestuário); engenheiro de cibersegurança especialista em big data (tecnologia da informação); projetista para tecnologias 3D (máquinas e ferramentas); técnico especialista no desenvolvimento de produtos poliméricos (química e petroquímica); e especialista para recuperação avançada de petróleo (petróleo e gás).

Fonte: Senai, Reprodução

Tecnologia

A expectativa é que tecnologias como robótica colaborativa e comunicação entre máquinas por meio da internet das coisas impactem tanto as etapas de concepção quanto as de produção da área automotiva.
Outro setor que está no centro da quarta revolução industrial é o de tecnologias de informação e comunicação. A segurança no mundo digital tem recebido atenção especial em todo o mundo, principalmente, quando se trata de redes sociais e armazenamento de informações estratégicas em nuvem. Segundo o Senai, esta tem sido apontada como uma das maiores preocupações dos empresários. E isso acende uma luz nas formações como a de engenheiro de cibersegurança e analista de segurança e defesa digital.
As tendências profissionais do setor de Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) transpassam setores econômicos e refletem em mudanças e necessidades de aperfeiçoamentos de profissionais que atuam neste segmento em qualquer área. Além de apontar profissões já presentes do mercado, como as de técnico em desenvolvimento de sistemas e técnico em redes de computadores, o levantamento destaca novas atividades como a de analista de internet das coisas (IoT), com uma tendência de aumento da demanda por esses profissionais em torno de 11% a 30% nos próximos 10 anos.

Fonte: Agência Brasil



sexta-feira, 6 de julho de 2018

Rafael cria carrinho-robô controlado por Bluetooth



Usando peças de metal e técnicas aprendidas no Animoby Games, Rafael Munhoz Castro, 12 anos, montou seu próprio carrinho, composto por motores e servos motores, estes usados nas garras que foram empregadas na parte dianteira do veículo, que podemos considerar um robô. Este robô é controlado por Bluetooth, através de um programa que foi instalado no tablet do próprio aluno.


“A parte mais difícil foi o entendimento sobre o CI L293, circuito muito usado para controlar motores, também conhecido como ponte H”, conta o jovem, que está há menos de um ano no curso de programação de jogos e robótica.


Quanto ao restante do projeto, Rafael diz ter sido mais tranquilo de executar, isso em função do gosto que tem por montar e trabalhar com as ferramentas para montagem do carrinho e também por ser fã de programação.
Rafael antecipa que quer desenvolver novos trabalhos, mas ainda não tem ideias concretas sobre os próximos projetos. “Este é um curso bastante interessante, legal e acessível, já que outros cursos são mais caros e pedem idade mínima maior que a minha”, comenta.







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sexta-feira, 4 de maio de 2018

João Vitor projeta “Cidade 3D”



A modelagem 3D é uma atividade desafiadora, que exige criatividade e empenho, para construção de um desenho ou modelo de três dimensões através de um software, utilizando modelos matemáticos de representação. E é essa tecnologia que João Vitor Piza Leite, 13 anos, escolheu para criar seu primeiro projeto no Animoby Games, a “Cidade 3D”. Os componentes do cenário foram criados no programa Blender e depois foram adaptados com a plataforma Unity para realidade virtual.


Aluno do curso de programação e robótica há 10 meses, João Vitor conta que seu projeto trata-se de um modelo 3D de uma rua, contendo prédios, árvores, hidrantes, postes, entre outros componentes. Diz que o que mais gostou foi de trabalhar nos detalhes de cada objeto, sendo que modelar as casas foi considerada a parte mais fácil. A maior dificuldade ficou por conta dos carros.



Além da modelagem 3D, João Vitor releva que tem preferência pelas áreas de mecânica e robótica. “Gosto muito de fazer o curso. Aprendo várias coisas, como mexer com arduino, robôs, mecânica e modelagem 3D”, fala. 


Ainda relata que pretende fazer outros projetos, como desenvolver jogos mobile e para PC utilizando a Unity, bem como mais modelos no Blender e robôs.




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sexta-feira, 16 de março de 2018

Antonio Rozas inova e troca dinossauro do Chrome por Pokemon



Inspirado no jogo do Google Chrome que aparece no browser quando a conexão com a internet cai, Antonio Mussi Rozas, 10 anos, aluno do Animoby Games, desenvolveu o seu próprio jogo: Charmander Scape. Neste projeto, o personagem de Pokemon deve desviar da pokebola, mesmo objetivo da atividade off-line, no qual um dinossauro tem que se esquivar de cactos.



Para Antonio, que destaca ter preferência por robótica, mas também se arrisca na parte de programação de games, um personagem como Charmander em um jogo deste estilo é o seu diferencial. Conta que desenhar o plano de fundo do game foi fácil. Mas, ajustar as velocidades da pokebola, bem como o equilíbrio do personagem durante os saltos, para não ficar nem “tão devagar e chato” nem “tão rápido e impossível”, exigiram maior empenho.





Também quer fazer o seu próprio jogo?
Então, venha para o Animoby Games!