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sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Hugo controla caminhão de metal por bluetooth



Depois de quatro anos de curso, o aluno Hugo Takahashi Riga, 14 anos, deixou o Animoby Games, mas não sem antes finalizar um projeto que é a sua cara: um caminhão de metal controlado por Bluetooth. Fã de robótica, teve essa paixão despertada desde pequeno, quando observava o avô trabalhando com eletrônica de avião. “Minha família me incentiva muito”, revela o jovem.


No final de 2014, Hugo foi matriculado no curso de programação de jogos e robótica depois de ter feito uma aula grátis, isso, como ele mesmo diz, “por vontade própria”. “Achei o curso muito bom e recomendo para quem quer aprender robótica”, avalia.


Em relação ao seu projeto, conta que a maior dificuldade ficou por conta da programação. Já a parte da eletrônica considerou mais tranquila, pois tem facilidade, isso por praticar em casa no tempo livre. O mais legal do projeto diz ter sido colocar algo para funcionar através do bluetooth.
O ex-aluno pontua que, mesmo fora do curso, quer continuar desenvolvendo projetos de automação e robótica.



Confira o projeto em funcionamento:





Também quer fazer o seu próprio projeto?
Então, venha para o Animoby Games!





sexta-feira, 21 de setembro de 2018

Enzo Gonçalves desenvolve carrinho controlado por Bluetooth



Desafiado por uma fase do curso Animoby Games, desenvolvida para estimular o raciocínio lógico e o aprendizado técnico dos alunos, Enzo Gonçalves, 13 anos, criou no curso de programação de jogos e robótica um carrinho controlado por Bluetooth, o qual foi chamado de “Bluecar”.















Apaixonado por robótica e há apenas dez meses frequentando o curso, Enzo analisou as técnicas do desafio e resolveu abusar da criatividade para transformar um modelo padrão em um carrinho modernizado. O objetivo foi sair da direção convencional para controle via smartphone, transmitindo a comunicação Bluetooth através do giroscópio do celular.


Para criação do carrinho foram utilizadas peças de Lego, arduino, ponte H e um mini protoboard. Cinco semanas foi o tempo para concluir o projeto, que contou com a ajuda dos orientadores do curso.
Segundo o aluno, a parte eletrônica do Bluecar foi a mais difícil de desenvolver. Mas, achou divertido poder criar e deixar a sua identidade do início ao acabamento do projeto. Toda a programação foi realizada através do programa Arduino.





Também quer fazer o seu próprio robô?
Então, venha para o Animoby Games!