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quinta-feira, 4 de abril de 2019

Animoby Games marca presença no Arduino & Drone Day

O jornal O Imparcial visitou o estande do Animoby Games no Arduino & Drone Day, que rolou no dia 16 de março, no Inova Prudente.
Confira a matéria que foi feita pelo impresso, além de nossas fotos e o vídeo do evento:



Ontem foi um daqueles dias especiais para os amantes da tecnologia, já que a Fundação Inova Prudente realizou o Arduino & Drone Day e que reuniu um público pra lá de “cabeça”. Se você não está acostumado com estes recursos, ou se eles não fazem parte do seu dia a dia e estranhou um pouco o nome dado ao evento, saiba que, por outro lado, cerca de 350 jovens e adultos vidrados no conhecimento estiveram ontem presentes na unidade, em Presidente Prudente, para participarem das exposições, mentorias, plantão de dúvidas e mostras de equipamentos de robótica, realidade virtual, impressoras 3D e drones. “É um dia que ter ações ocorrendo em todo o mundo para celebrar essa cultura da automação”, informa o secretário de Tecnologia da Informação de Presidente Prudente, Rogério Alessi.
Segundo informações da administração pública, esta é a segunda edição do encontro que celebra o Dia Mundial do Arduino, data criada em homenagem ao projeto de prototipagem eletrônica criado na Itália, em 2005, e que permite criar ferramentas de baixo custo e que possam ser usadas como soluções eletrônicas no dia a dia, como na automação de residências, utilizando objetos ou ambientes que interagem com luzes, motores e outros componentes eletrônicos.
Sobre a importância do dia, ele lembra que o arduino é uma tecnologia que permite desenvolver uma série de ações na área da automação, como para empresas, sendo importante falar e entender como se dá esse processo, para a preparação ao futuro.

Participações
O gerente de projetos Felipe Hatanaka esteve presente com a exposição de drones e impressoras 3D, em uma atividade que a Animoby, instituição que representou, nunca havia participado. “Como temos um curso justamente voltado sobre o arduino e também na área de programação robótica, viemos expor um pouco do que realizamos e tirar dúvidas dos participantes. O curso ocorre no Colégio Anglo Prudentino, mas não é apenas voltado para os estudantes de lá”, afirma. Ele lembra sobre a importância do evento, que muito se fala sobre as máquinas “tirarem” o emprego das pessoas futuramente, mas ressalta que aqueles que souberem lidar com tais equipamentos, não devem ficar sem emprego. “É pensar no futuro”.

Confira a matéria no O Imparcial.

Veja o vídeo da nossa participação:










Também pensa sobre o seu futuro?
Então, venha para o Animoby Games!





sexta-feira, 6 de abril de 2018

André Toreto faz seu Quadruped Robot [parte 2]

Você vai encontrar quadrúpedes abundantes na natureza, porque quatro pernas permitem estabilidade passiva, ou a capacidade de permanecer em pé sem ajustar ativamente a posição. O mesmo vale para os robôs. Um robô de quatro patas é mais barato e mais simples do que um robô com mais pernas, mas ainda pode alcançar estabilidade.

Veja o projeto do André Toreto finalizado. O Quadruped Robot foi desenvolvido com um arduino e impressora 3D.

          

           



Com relação as dificuldade realmente foi fazê-lo andar. Uma cadeira é passivamente estável, porque não precisa de nenhum controle ou ajuste para ficar em pé. Um humano em pé é ativamente estável porque seu corpo requer um controle de posição constante para permanecer em pé.

Quando um quadrúpede está em quatro patas, é passivamente estável. Ao caminhar, tem opções. Ele pode manter a estabilidade passiva enquanto caminha, mantendo três pernas no chão e alcançando o quarto. Ele também pode desistir da estabilidade passiva e usar a estabilidade ativa para se mover mais rápido (embora com menos fluidez). Esses dois tipos de andamentos são chamados de fluência e trote.
Veja ele funcionando:


Veja a primeira publicação deste projeto feita com o André:

segunda-feira, 21 de agosto de 2017

LUCAS BASTOS PROGRAMA NAVIO BISMARCK



 O aluno do Animoby Games, Lucas Bastos Lopes, 11 anos, desenvolveu e programou seu próprio barco, com os ensinamentos que adquiriu ao longo de quase dois anos de curso. Ele conta que o modelo do navio foi inspirado na Classe Bismarck, que consistia em dois couraçados construídos para a marinha alemã, logo após o início da Segunda Guerra Mundial. “Esse barco chama Bismarck. Embora eu não goste do nazismo, gostei muito do formato e da aerodinâmica e, por isso, me inspirei neles”, diz.

  Lucas, que conheceu o curso através de amigos, lembra que começou com a parte de desenvolvimento de games, mas se identificou mesmo foi com a robótica. “Gostei bastante da parte de robótica, de montar carro, robô, navio, avião, ou seja, de tudo. Já fiz vários projetos e este do barco é que o levei para frente”, exalta. “Queria fazer um projeto grande e estava em dúvida entre um avião, um helicóptero, um barco, um carro. Então, fui pensando nas opções”, complementa.

O aluno explica que, para desenvolver um avião ou um helicóptero são necessários diversos materiais específicos, de acesso mais difícil, enquanto que um carro, projeto considerado mais simples, já tinha sido desenvolvido por ele em oportunidade anterior. “Foi então que decidi pelo barco, pois dava para colocar uma hélice, etc. Pesquisei toda parte de funcionamento na internet e gostei mais desse modelo Bismarck”. 

Depois de baixar um modelo de referência na internet, que teve a modelagem adaptada para a impressora 3D, o objeto foi impresso no próprio Animoby Games, em três partes, e depois montado, com o auxílio de orientadores do curso. A parte da modelagem foi mais difícil, enquanto a do arduino foi considerada mais tranquila pelo aluno. “Gostei bastante do resultado. Pensei que não ia dar certo, que ia afundar, que os fios iam soltar, molhar e queimar tudo, mas deu tudo certo”, comemora.


Ele conta, no entanto, que pensa em dar um passo atrás e desenvolver ainda o avião. Isso pelo desafio que o projeto impõe. “Quero ser médico e acho legal juntar a medicina com a eletrônica. Vejo que, hoje, várias cirurgias são feitas por meio de máquinas. Ou seja, os cirurgiões estão atuando cada vez menos com as mãos e mais por instrumentos tecnológicos. Acho isso muito legal”, promove.
















Robôs

No Animoby Games, os alunos aprendem a produzir robôs, desde seu projeto, desenvolvimento, até impressão, montagem e motorização. Um outro exemplo é André Bottino Vizzoto Toreto, que, aos 12 anos, após um ano de curso, desenvolveu um projeto de mecatrônica para fazer um QuadripodRobot, ou seja, um robô quadrúpede. A modelagem em 3D foi realizada através dos conhecimentos adquiridos no curso e as peças foram impressas no próprio Animoby.



Também gosta de robótica?

Então, venha fazer parte do time Animoby Games!

quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

Sejam bem vindos ao curso de programação e robótica Animoby Games


Sejam muito bem vindos ao time!!!

Esses são nosso novos alunos. Excelentes alunos para começarmos bem 2017!!!

Aumentar o interesse dos alunos é requisito necessário para que o cérebro compreenda um assunto. O nosso método permite que o aluno aprenda em seu próprio ritmo de forma lúdica. Em vez de resolver exercícios, o aluno cria games e circuitos em que os conceitos importantes já estão inclusos. Isso possibilita a transposição do conhecimento para diversas áreas e o torna livre para exercer a criatividade.

Matrículas abertas!

Para mais informações: (18) 3344-6100 / (18) 3344-6128 / (18) 98149-9549

Acompanhe o Animoby Games também pelo:



"Tente uma, duas, três vezes e, se possível, tente a quarta, a quinta e quantas vezes for necessário. Só não desista nas primeiras tentativas, a persistência é amiga da conquista. Se você quer chegar aonde a maioria não chega, faça aquilo que a maioria não faz." (Bill Gates)




sexta-feira, 13 de janeiro de 2017

Confira nossa nova impressora 3D

 Foto das duas impressoras 3D do Animoby Games

  Chegou essa semana nossa nova impressora 3D de alta produtividade, a GTMax3D Core AB400, unindo uma grande área de impressão e alta velocidade.
  Como características importantes, pode-se destacar: nivelamento automático da mesa de impressão (não são necessários ajustes manuais para se nivelar a mesa de impressão); o gabinete é totalmente fechado, o que facilita a impressão de materiais que sofrem contração como o ABS; cinemática CoreXY, que garante alta velocidade de deslocamento e repetibilidade; eixos X, Y e Z com movimentação por Trilhos e Patins, garantindo alta estabilidade e precisão na impressão; sistema de impressão por Bowden, permitindo uma cabeça de impressão muito mais leve e com qualidade superior, além do considerável aumento de velocidade; display LCD com entrada para cartão SD, dispensando a conexão de um PC para se efetuar a impressão; mesa de impressão em vidro, com aquecedor de alumínio de alta potência que proporciona um baixo tempo de aquecimento (de 2 a 7 minutos @ 110ºC) ; gabinete em MDF com revestimento preto, garante estabilidade dimensional e resistente à alta temperatura interna; porta frontal em acrílico, tampa superior basculante com frontal em acrílico para visualização da área de impressão; Impressão com mesa fixa nos eixos X e Y, aumentando a qualidade e a velocidade de impressão; extrusor e suporte de filamento externo, facilitando a troca e limpeza do sistema; hotend (cabeça de impressão) Allmetal Volcano GTMax3D para filamento 1.75mm e bico de 0.5mm - alta durabilidade e eficiência; bivolt automático, funciona tanto em 127v como em 220v de forma automática; velocidade máxima de impressão: 150mm/s; velocidade máxima de deslocamento: 400mm/s; camadas com altura de 0.05mm a 0.40mm; detecção de fim de filamento durante a impressão, evita perda de impressão por falta de filamento; Colocação e remoção do filamento de forma automatizada; Linha GTMax3D única com proteção contra incêndio.





CABEÇA DE IMPRESSÃO DE ALTA PRODUTIVIDADE HOTEND ALLMETAL GTMAX3D VOLCANO DURÁVEL, EFICIENTE E PRECISO




 Agora o curso Animoby Games possui duas impressoras 3D!!!


quarta-feira, 4 de maio de 2016

Alunos concluem primeira etapa do curso de games

No mês de Abril, nossos alunos concluíram a primeira etapa do curso de programação de games do Animoby Games, totalizando 120 horas de aulas neste primeiro módulo que abrange noções de criação de games, robótica e eletrônica com aulas práticas.


O curso Animoby Games parabeniza nossos alunos que concluíram a primeira etapa no mês de abril.

Venha você também ser um aluno Animoby Games. Clique no link http://www.animobygames.com.br/#aula-gratis ou ligue para o número 18 3344-6100.

terça-feira, 26 de abril de 2016

Conheça mais um robô produzido no Animoby Games

Robôs imitando animais não são mais nenhuma novidade, ainda assim essa aranha robô que você confere no vídeo está sendo a nova atração do Animoby Games.


Feito com material ABS impresso em nossa impressora 3D e controlado por um arduíno, o robô possui uma célula de vida de 8 volts que pode durar até uma semana sem recarga. Além de carregar o próprio peso, o robô tem o mesmo princípio das aranhas para se locomover, sendo capaz de andar para frente, para os lados, para trás, e de girar no próprio eixo. Outro movimento que este robô faz é de abrir e fechar sua garra, podendo até segurar objetos leves. O robô está equipado com micro servos, que combinam movimentos para produzir essa performance.

(Impressora 3D)

Inspirado em animais como aranha, besouro, escorpião, formiga, caranguejo e morcego, o robô utiliza dois LEDs de 10 mm para iluminação e simular os olhos. Também possui um sonar para identificar obstáculos e desvia-los. Quando o obstáculo aparece rápido e próximo ao robô, ele fica em posição de ameaça, movimentando suas garras.

O robô tem tudo para agradar a quem gosta de animais exóticos, afinal não é todo dia que você vê uma aranha robótica marchando ou dando um “tchau” para a câmera, não é?
E que tal conhecer este robô?! Agende uma visita clicando no link http://www.animobygames.com.br/#aula-gratis e venha vê-lo de perto.

(Projeto do robô feito no Solidworks)

(Projeto do robô feito no Solidworks)

(Projeto do robô feito no Solidworks)




terça-feira, 24 de novembro de 2015

Transmissão Automática e a Impressão 3D

A transmissão automática, ou cambio automático, é pouco utilizada no Brasil (aqui, utilizamos o cambio manual), embora seus inventores tenham sido dois brasileiros: José Braz Araripe e Fenando Lemos.

Neste sistema, a troca de marchas ocorre automaticamente, controlada pela relação entre a rotação do motor e a velocidade do carro para definir a relação correta de transmissão.
Formado por uma embreagem hidráulica (sem fricção) e um sistema de engrenagens planetárias (que estão sempre engrenadas), o câmbio automático traz grande suavidade na transmissão do torque do motor para as rodas.

Utilizando a impressão em 3D, podemos manipular uma das partes da transmissão automática: o trem de engrenagens planetárias. Com este modelo em mãos, o árduo trabalho de compreender o movimento e as relações de transmissão, feito normalmente utilizando-se somente a matemática e esquemas, passa a ser mais concreto e lúdico, permitindo uma compreensão mais rápida e prazerosa.



Nossa intensão é exemplificar como funciona a transmissão automática e transmitir estes conceitos para os nossos alunos.

Assista abaixo o processo de criação e impressão desse sistema de transmissão.