terça-feira, 31 de maio de 2016

Conheça a mais incrível bola de energia eletrostática


Conheça mais essa mega novidade que antes você só via na TV. A esfera de plasma vai levar design, inovação e tecnologia para sua casa ou escritório.  Só é preciso tocar no globo e mover sua mão, então feixes de raios de energia correrão em toda parte, movendo-se por todo o globo.


Um globo de plasma é constituído de uma esfera de vidro com um gás a uma pressão muito baixa, geralmente neônio ou argônio, e um circuito gerador de alta tensão (algo entre 8mil e 15mil volts). Como a diferença de potencial entre o circuito e o vidro é muito alta, o gás contido na esfera sofre ionização e há um deslocamento de cargas, estas cargas excitam os elétrons do gás e estes, ao voltarem para o estado inicial, liberam uma luz, ou seja, os vários raios luminosos que você percebe são devido a uma corrente sendo conduzida pelo gás.

Inicialmente, estes raios vão igualmente para todas as direções, mas ao encostar no globo, você está favorecendo a ida das cargas para a terra naquele ponto, atuando como um fio terra. Então o raio fica mais brilhante em sua direção.



Para que um gás se comporte como um condutor, ele deve sofrer um processo de ionização. Ao aplicar uma diferença de potencial, um íon do gás, sendo positivo, é atraído para o lado negativo, este é acelerado e aumenta sua energia cinética; ao se deslocar para o lado negativo, ele pode encontrar uma molécula neutra e, por choque, produzir sua ionização. Forma-se então mais um íon positivo e libertam-se novos elétrons. 

O novo íon é também atraído pelo negativo, e os elétrons libertados pela molécula são atraídos pelo positivo. Este íon e estes elétrons, por sua vez, chocam-se com novas moléculas que também são ionizadas por choque. As ionizações continuam sucessivamente e, em um tempo curto, se produz um número suficientemente grande de íons que se deslocam para o negativo, e de elétrons que se deslocam para o positivo. Os íons e elétrons são cargas elétricas em movimento que constituem a corrente elétrica no gás.


Ao tocar o globo, você pode perceber um aumento de temperatura naquele ponto, isto ocorre devido a um efeito denominado Efeito Joule. Ele nos diz que, ao ser percorrido por uma corrente elétrica, um condutor sofre um processo de aquecimento. Como há um deslocamento de cargas através do gás ionizado até o local onde sua mão toca o vidro, há um aumento de temperatura.

sexta-feira, 13 de maio de 2016

A importância de aprender ciência da computação ou programação desde cedo

O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, deu uma mensagem sobre a importância de crianças e jovens aprenderem a programar.


Se no século passado demos importância ao aprendizado da leitura e da escrita, na era pré-robótica na qual vivemos aprender a programar vem se mostrando tão importante quanto. E graças a “conscientização” que vem chegando aos poucos, surgem na web ferramentas até gratuitas de iniciação na programação, que se propõem a ensinar a linguagem dos computadores inclusive a pessoas sem prévio conhecimento na área.
Assista o vídeo sobre programação de computadores: uma das habilidades mais importantes do seculo 21 que a maioridade das escolas ainda não ensinam. O vídeo tem entrevistas com Bill Gates (homem mais rico do mundo), Mark Zuckerberg (CEO e criador do Facebook), Chris Bosh (jogador de basquet), e outras. O vídeo foi feito pelo Code.org, com legendas em Portuguese feitas pelo Animoby Games.


A seguir um vídeo feito pelo Google, e traduzido para o Português por Animoby Games. O vídeo mostra a importância da programação de computadores para quase tudo o que fazemos.


Contato:

Faça uma aula grátis: Aula experimental GRÁTIS
Para mais informações: (18) 3344-6100 / (18) 3344-6128 / (18) 98149-9549

quarta-feira, 4 de maio de 2016

Alunos concluem primeira etapa do curso de games

No mês de Abril, nossos alunos concluíram a primeira etapa do curso de programação de games do Animoby Games, totalizando 120 horas de aulas neste primeiro módulo que abrange noções de criação de games, robótica e eletrônica com aulas práticas.


O curso Animoby Games parabeniza nossos alunos que concluíram a primeira etapa no mês de abril.

Venha você também ser um aluno Animoby Games. Clique no link http://www.animobygames.com.br/#aula-gratis ou ligue para o número 18 3344-6100.

terça-feira, 26 de abril de 2016

Conheça mais um robô produzido no Animoby Games

Robôs imitando animais não são mais nenhuma novidade, ainda assim essa aranha robô que você confere no vídeo está sendo a nova atração do Animoby Games.


Feito com material ABS impresso em nossa impressora 3D e controlado por um arduíno, o robô possui uma célula de vida de 8 volts que pode durar até uma semana sem recarga. Além de carregar o próprio peso, o robô tem o mesmo princípio das aranhas para se locomover, sendo capaz de andar para frente, para os lados, para trás, e de girar no próprio eixo. Outro movimento que este robô faz é de abrir e fechar sua garra, podendo até segurar objetos leves. O robô está equipado com micro servos, que combinam movimentos para produzir essa performance.

(Impressora 3D)

Inspirado em animais como aranha, besouro, escorpião, formiga, caranguejo e morcego, o robô utiliza dois LEDs de 10 mm para iluminação e simular os olhos. Também possui um sonar para identificar obstáculos e desvia-los. Quando o obstáculo aparece rápido e próximo ao robô, ele fica em posição de ameaça, movimentando suas garras.

O robô tem tudo para agradar a quem gosta de animais exóticos, afinal não é todo dia que você vê uma aranha robótica marchando ou dando um “tchau” para a câmera, não é?
E que tal conhecer este robô?! Agende uma visita clicando no link http://www.animobygames.com.br/#aula-gratis e venha vê-lo de perto.

(Projeto do robô feito no Solidworks)

(Projeto do robô feito no Solidworks)

(Projeto do robô feito no Solidworks)




quarta-feira, 6 de abril de 2016

Animoby Games realiza o 2º Campeonato Minecraft

II Campeonato Minecraft Animoby Games

O Minecraft pode, facilmente, ser considerado o jogo mais popular da última década, com milhões de cópias vendidas em praticamente todas as plataformas da atualidade. O game sempre primou pela originalidade e pelo espírito inventivo de seus jogadores com a utilização de blocos para fazer construções, paisagens e possibilidades infinitas. O jogador também experimenta a exploração nas arenas ao ter que buscar recursos de mineração.

O Animoby Games transformou novamente o jogo em um campeonato, colocando os competidores para disputar sua permanência em 9 arenas. Os participantes duelaram entre si (player versus player) em busca de sobreviver no jogo. A 2ª edição do Campeonato Minecraft aconteceu no sábado, 02 de abril de 2016, e contou com a participação de 60 jogadores.

Realizado na sala do curso Animoby Games, o campeonato premiou os quatro primeiros colocados em uma disputa em nove arenas criadas pela equipe do evento. Também foram sorteados durante à tarde, brindes da loja Id Fun.

Os jogadores foram divididos em grupos para a fase de eliminatórias. Os que venceram, disputaram as quartas de finais, passando para semifinal, chegando somente quatro participantes à disputa do grande prêmio.

Além dos competidores, o evento também esteve aberto a apreciadores do jogo e torcedores dos participantes. Os competidores deveriam trazer para a competição um notebook com a versão 1.8.1 do jogo minecraft, além de mouse e fones de ouvido.

Reportagem da TV Fronteira

Sala de espera dos participantes e acompanhantes


1º lugar do II Campeonato Minecraft

Finalistas do II Campeonato Minecraft Animoby Games

terça-feira, 22 de março de 2016

I Gincana de Férias



Para comemorar a volta às aulas, realizamos a Primeira Gincana de Férias, que ocorreu nos dias 18, 19, 21 e 22/01/2016.

Tivemos quarto atividades principais:

- III Semana Lego (com novas peças criadas na impressora 3D);
- Desafio de Desarme;
- Campeonato de Robôs;
- Esquenta Minecraft;

A gincana contou com cerca de 120 participantes entre os 4 dias do evento. Acompanhe nas próximas publicações os detalhes de cada dia e os vencedores de cada atividade.

terça-feira, 15 de março de 2016

II Campeonato Minecraft Animoby Games em Presidente Prudente

Segundo Campeonato Animoby Games

O campeonato ocorrerá dia 02/04/2016 (Sábado) e se iniciará às 13hrs para verificação do equipamento e testes. A partir das 13hrs30min começarão as eliminatórias do campeonato em um mod escolhido pela equipe organizadora do evento. Teremos um intervalo para o Coffee Break.

Para participar, os jogadores deverão pagar uma taxa de R$ 15,00 e deverão trazer o seu notebook, mouse e fone. Deverão ter o jogo Minecraft instalado na versão 1.8.1. A taxa de inscrição deve ser paga até o dia 28/03/2016 às 18hrs.

Inscreva-se:
http://www.animobygames.com.br/minecraft/

As vagas são limitadas, por isso, faça sua inscrição o mais breve possível!

Local do evento: Colégio Anglo Prudentino - Sala do curso Animoby Games.

Para mais informações: (18) 3344-6109 / (18) 98149-9549

Esperamos por você!


Confira os prêmios:





sexta-feira, 18 de dezembro de 2015

Módulo mecânico controlado pelo Arduino


Em nosso laboratório de robótica, desenvolvemos um módulo para aprendizado de montagem mecânica controlado pelo Arduino.
Módulo desenvolvido em nosso laboratório.
Este módulo é formado por dois motores independentes que são conectados às rodas através de eixos perpendiculares engrenados por engrenagens cônicas que transferem o movimento dos motores para as rodas. Uma terceira roda livre completa o plano de apoio do módulo.
Detalhe dos motores independentes.
Detalhe das engrenagens cônicas utilizadas.
Os seus motores são controlados de forma independente pelo programa desenvolvido pelo aluno e gravado no Arduino, mas seu interfaceamento é efetuado por um único componente dedicado a este fim. E todo o circuito é alimentado por baterias.
O módulo é controlado pelo Arduino e alimentado por baterias.
O objetivo é fazer o aluno integrar os conceitos de mecânica, eletrônica e programação visando a área de robótica. Ao ter contato com esse módulo, os alunos aprendem os processos de montagem de uma estrutura mecânica, bem como os cuidados necessários para executá-la: alinhamento, perpendicularidade, engrenamento, sequência e ordenação. Além disso, o aluno também aprende como manipular as ferramentas necessárias para a montagem. E para funcionar, o aluno terá que aplicar os conceitos ensinados de interfaceamento de motores (drivers), circuito de alimentação e programação para controle de movimento através do Arduino.
Módulo utilizado em sala de aula.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Jogo Asteroids no curso Animoby Games

Você já deve ter visto ou até mesmo jogado Asteroids, um popular jogo arcade que foi lançado em 1981 pela Atari. O objetivo desse jogo era destruir os asteróides sem ser atingido por eles ou seus fragmentos e adquiriu vários fãs ao redor do mundo e é jogado até hoje, seja por emuladores, fliperamas ou em versões mais recentes produzidos por outras empresas.
Durante as aulas do nosso curso, propomos aos alunos que reproduzissem este jogo utilizando a ferramenta Scratch. Escolhemos o Asteroids justamente por ser tão popular e, assim, conseguimos ensinar a eles que para produzir um jogo de sucesso basta ter dedicação ao seu trabalho.

O aluno Pedro Lima foi mais além e criou a sua versão de Asteroids inspirado em Star Wars. “Eu escolhi esse tema porque Asteroids tem a ver com o Star Wars, que tem grande popularidade, é conhecido e todo mundo gosta. Por isso resolvi fazer o jogo assim.” Pedro diz, ainda, que teve bastante trabalho, pois o jogo apresenta uma história e é bem detalhado. “A minha maior dificuldade foi pesquisar as imagens do jogo” diz o garoto.



Segundo o orientador do curso, Frank Dantas, a proposta é estimular o aluno a raciocinar sobre a maneira correta de relacionar as ações de cada elemento gráfico do jogo com os blocos que o Scratch oferece e a combinação para que o objeto do jogo se comporte da forma esperada.

terça-feira, 24 de novembro de 2015

Transmissão Automática e a Impressão 3D

A transmissão automática, ou cambio automático, é pouco utilizada no Brasil (aqui, utilizamos o cambio manual), embora seus inventores tenham sido dois brasileiros: José Braz Araripe e Fenando Lemos.

Neste sistema, a troca de marchas ocorre automaticamente, controlada pela relação entre a rotação do motor e a velocidade do carro para definir a relação correta de transmissão.
Formado por uma embreagem hidráulica (sem fricção) e um sistema de engrenagens planetárias (que estão sempre engrenadas), o câmbio automático traz grande suavidade na transmissão do torque do motor para as rodas.

Utilizando a impressão em 3D, podemos manipular uma das partes da transmissão automática: o trem de engrenagens planetárias. Com este modelo em mãos, o árduo trabalho de compreender o movimento e as relações de transmissão, feito normalmente utilizando-se somente a matemática e esquemas, passa a ser mais concreto e lúdico, permitindo uma compreensão mais rápida e prazerosa.



Nossa intensão é exemplificar como funciona a transmissão automática e transmitir estes conceitos para os nossos alunos.

Assista abaixo o processo de criação e impressão desse sistema de transmissão.




sábado, 14 de novembro de 2015

Conheça um pouco Fernando Koyanagi e descubra porque ele criou o Animoby Games.

Você acredita que a educação oferecida nas escolas brasileiras precisa evoluir e melhorar? Acredita que os outros países são mais evoluídos que nós neste quesito? Se sua resposta for sim, então você e Fernando Koyanagi, criador do Animoby Games, concordam em algo.
Hoje apresentamos o vídeo em que Fernando fala um pouco sobre si e as razões que o motivaram a criar este curso.
Ao observar a forma como os conteúdos são ensinados nas escolas, ele decidiu inovar ao unir programação, robótica e eletrônica em um curso que, além de ensinar fundamentos cada vez mais presentes no nosso dia-a-dia, auxilia crianças e adolescentes a absorverem conceitos de matemática, física, química e ajuda a aprimorar a concentração e a inteligência lógica e linguística.
Veja mais no vídeo abaixo:


segunda-feira, 8 de junho de 2015

O que a maioria das escolas não ensina!


Assista a entrevista exclusiva entre o Animoby Games e a executiva da Microsoft, Dra. Jeannette Wing, onde ela fala sobre a importância da programação na educação moderna, e como ela apoia abordagens tais como Animoby Games.

Nosso curso ensina crianças como programar. Nos países de primeiro mundo, a programação é parte do currículo nacional, e é ensinado desde cedo. Nestes países, a programação faz parte do dia-a-dia dos alunos desde o ensino fundamental e tem a mesma importância de matérias regulares como história e matemática. 

Apesar de o Brasil estar muito longe desta realidade, o Animoby Games traz a oportunidade de uma educação de primeiro mundo para as crianças e adolescentes da região da Presidente Prudente.

FAÇA UMA AULA EXPERIMENTAL GRÁTIS!!!
Para mais informações: (18) 3344-6100 / (18) 98149-9549

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Semana dos Legos!



A semana que vem será a "Semana dos Legos" aqui no Animoby Games em Presidente Prudente!

Durante a "Semana dos Legos", o Animoby Games fornecerá milhares de peças de Legos e o conhecimento de robótica de nossos tutores para que nossos alunos tenham a liberdade de criar seus próprios projetos. A nossa meta é que todos dos nossos alunos usem sua criatividade para fazer robozinhos ou qualquer projeto interessante com o uso dos Legos!

Alguns de nossos alunos já tiveram uma chance de mexer com os Legos durante nossas aulas hoje e ontem. Os projetos que eles já começaram são: um carro, uma nave espacial, e engrenagens.



O tutor André também criou um difícil desafio para todos nossos alunos. Ele quer ver se alguém conseguirá fazer uma aranha usando legos, arduino, e servo-motores.

"Ela seria uma aranha de quarta patas", disse André. "Os servos motores trabalhariam e sincronias para manter o robô em pé. É uma tarefa muita difícil, e não importa o tempo que demore."

Alguns alunos tomaram a iniciativa e começaram o processo hoje. A aranha, mostrado no foto acima, já pode andar três passos.

"Eu não vou ficar satisfeito até a aranha poder caminhar até o fim da bateria", disse André. "Mas, o que nossos alunos fizeram hoje já é bem impressionante".

terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Faça seu próprio game e seu próprio robô!



O curso Animoby Games é especializado em ensinar as competências essenciais para o século 21. Contribuímos para a formação dos pioneiros e inovadores da tecnologia dos próximos anos.

O Animoby Games é destinado a crianças e adolescentes entre oito e 16 anos que desejam aprender programação de computadores, computação gráfica (2d e 3d), robótica e eletrônica. Entretanto, diferencia-se de outros cursos no Brasil, já que aborda estes conteúdos através da criação de games.

O método é revolucionário, levando-se em conta que alunos de apenas oito anos estão criando seus próprios jogos com apenas um mês de aula!

Fotos do primeiro Campeonato de Futebol de Robôs de Presidente Prudente